Стив возняк, герман греф и интерпол: как прошел cyber polygon 2021

Содержание

Что такое киберспорт и как он появился?

Киберспорт — это индивидуальные или командные соревнования в компьютерных играх. Так как почти любой спорт предполагает зрелищность, а электронные соревнования за счет динамичности процессов и графики дают зрителю ее в полном объеме, он занял почетное место в спортивной нише. За годы существования появилось разветвление на кибердисциплины:

  • шутеры от первого лица — стрелялки, в которых игрок видит компьютерную реальность от своего лица, а не со стороны;
  • стратегии в реальном времени — игра, в которой нет определенного сценария ходов;
  • спортивные симуляторы;
  • автосимуляторы;
  • авиасимуляторы;
  • файтинги — игра, где происходит драка на арене;
  • командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры.

Первой игрой, которая обеспечила все условия для состязания и имела сетевой режим, стала Doom 2 с командными схватками. Далее инициативу перехватила более продвинутая игра Quake, благодаря которой в США в 1997 году появилась первая лига компьютерных атлетов — CPL (Cyberathlete Professional League).

Фото: www.pexels.com

Как развивается киберспорт?

Десять лет назад никто не воспринимал киберспорт всерьёз, но неожиданно появилась компания Valve с TI 1. Это был поворотный момент для всех дисциплин, впервые призовой фонд начал составлять 1 млн долларов. Большинство команд даже не поверили в это, некоторые проигнорировали.

Ещё спустя 5 лет киберспорт стал официальным спортом в России. Сейчас и государство занялось развитием различных дисциплин. Почти в каждом колледже и университете имеется своя лига, где студенты показывают свои навыки.

У киберспорта десятки и сотни опций для собственной модификации. Если в классических видах спорта долгое время ничего не меняется, то в киберспорте появляются новые дисциплины, полностью новые форматы (как Hearthstone), уже существующие игры постоянно преображаются благодаря патчам. А звезды киберспортивного мира гораздо более приземленные люди, чем многие певцы, актеры и те же футболисты. Приятно, когда твой кумир – человек, с которым всегда можно выйти на общение даже через чат в стриме. Можно еще долго продолжать, но каждый любит киберспорт по своему.

Для того, чтобы киберспортивная команда развивалась и показывала хорошие результаты, ей необходимо много тренироваться. Для кого-то это может показаться пустой тратой времени, но на самом деле киберспортсмены трудятся не меньше обычных спортсменов. Они не встают из-за компьютера по 8-12 часов в день, турниры проводятся в разных странах, из-за чего игрокам приходится сталкиваться с постоянными поездками.

Как киберспорт развивался в России?

Россия стала первой, кто ввел компьютерный спорт как официальную спортивную дисциплину. Это произошло 25 июля 2001 года. За первые пять лет существования киберспорт в нашей стране не вышел на новый уровень. Небольшой охват и отсутствие зарегистрированного объединения киберспортсменов повлияло на исключение этого вида спорта из государственного реестра.

С каждым годом появлялось все больше компьютерных игр, которые привлекали российских игроков-любителей любого возраста. В 2015 году российский технологический предприниматель Антон Черепенников основал киберспортивный холдинг ESforce. Он стал крупнейшей организацией, занимающийся компьютерным спортом, не только в России, но и в СНГ и странах Восточной Европы. Развитие киберспорта на международной арене также способствовало тому, что в 2016 году Министерство Спорта России вновь внесло электронные соревнования в перечень официальных видов спорта РФ. Через год новый род состязаний перевели в раздел «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне», что дало возможность проводить в стране чемпионаты. Кроме того, кибератлеты получили возможность иметь разряды и звания.

Сейчас наиболее популярны в киберспорте следующие игры: League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Fifa, Starcraft, Overwatch, Hearthstone, Call of Duty, World of Tanks, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite, APEX, World of Warcraft и Valorant.

Фото: www.pexels.com

Где самый большой призовой фонд в киберспорт: список крупных турниров 2020 года

На данный момент в каждой из киберспортивных дисциплин есть крупнейший турнир, на который стремятся попасть все игроки. 

League of Legends World Championship

Призовой фонд самого большого турнира по LoL увеличивается с каждым годом.

В 2019 году он составил $2.2 млн, к которым была добавлена сумма, внесенная обычными игроками при покупке внутриигровых предметов.

В 2020 году, согласно прогнозам, призовой фонд вырастет снова.

Fortnite World Cup

Огромный кубок, на котором в 2019 году было разыграно почти 10 миллионов долларов, разделенных между несколькими дисциплинами, среди которых творчество, одиночная и командная игры, а также отдельный благотворительный турнир.

В 2020 году из-за коронавируса он не проводился, но, согласно ожиданиям большинства, в следующем году призовой фонд будет еще больше.

Free Fire World Series

Турнир по игре Free Fire, на котором между игроками разыгрывается более 400 000 долларов.

На нём собирается 12 сильнейших команд мира, каждая из которых получает свой призовой.

The International

Крупнейший турнир в истории киберспорта, который проводится по дисциплине Dota 2.

В 2020 году был перенесен на следующий год, но его призовой фонд уже на данный момент составляет 30 миллионов долларов и эта сумма в следующем году, скорее всего, значительно возрастет.

Mid-Season Invitational

Ежегодное соревнование по League of Legends, в котором разыгрывается путевка на чемпионат мира.

В 2020 году был отменен из-за пандемии COVID-19. 

Аудитория киберспорта

Помимо перемен в технологиях, меняется и портрет геймера в целом.

Если раньше геймером считался только парень — подросток, то сегодня 45 процентов американских геймеров — женщины. А средний возраст игрока составляет 34 года.

К 2021 году Миллениалы (поколение людей, родившихся в 1982-2004 гг. (в России – 1985-2003 гг.)). достигнут своего пика покупательской способности и станут основной частью геймеров.

К 2021 году Newzoo прогнозирует, что ежегодные темпы роста составят примерно 14%. Они также предрекают, что число случайных зрителей вырастет до 307 миллионов, 250 миллионов энтузиастов киберспорта, что делает общую аудиторию – 557 миллионов.

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG)

Первые шаги в сторону киберспортивной популярности PUBG сделала еще в мае 2017 года. Тогда студия Bluehole и создатель игры Брендан Грин провели первый благотворительный чемпионат по PUBG, который собрал 128 известных стримеров. Более крупный турнир по игре с призовым фондом 350 тысяч долларов провели уже в августе 2017 года в рамках выставки GamesCom. Свои составы по Playerunknown’s Battlegrounds имеют известные киберспортивные команды Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, М19, Cloud 9 и Team Liquid.

По состоянию на июнь 2021 года, турниры по PUBG проводятся очень часто. Например, в конце 2019 года прошел PUBG Global Championship 2019 с призовым фондом в $2 млн, а в начале февраля 2020-го состоялся менее глобальный турнир GLL PUBG Season 4 Finals с главным призом в $150 тыс. В PUBG Global Invitational.S 2021 столкнулись 32 команды, финалистам в карман ушло $1,3 млн, а общая сумма выигрышных составила ~$7 млн.

Среди явных преимуществ Playerunknown’s Battlegrounds для киберспорта выделяются низкий порог вхождения, отсутствие проблем с балансом, разнообразие тактик и возможных ситуаций, равные условия для победы у всех геймеров.

Киберспортивные игры

Есть множество киберспортивных игр, но некоторые из них занимают особое место и играют значимую роль в развитии этой индустрии.

Dota 2

Игра в стиле фэнтези, в которой игроки оказываются на карте с двумя противоборствующими сторонами, за каждую из которых играет 5 человек.

Каждый выбирает себе героя и развивает его в рамках одной игры, чтобы добиться главной цели – разрушения вражеского главного здания.

Самые крупные турниры проводятся именно по Dota 2. 

Counter Strike: Global Offensive

Противостояние террористов против спецназа, по 5 игроков в каждой команде.

Задача террористов – взорвать объект, а спецназ должен всячески препятствовать в этом.

Здесь проводятся турниры, в среднем, на $1 млн, но при этом зарплаты у киберспортсменов обычно выше, чем в других дисциплинах.

League of Legends

Игра, сделанная по примеру Dota 2 и имеющая такой же принцип – 2 команды с пятью игроками в каждой, а ключевая цель заключается в разрушении главного здания противника.

Крупнейший турнир по League of Legends имеет призовой фонд в размере $2.2 млн.

Overwatch

Overwatch – командный шутер, в котором перед игроками ставятся разные задачи в зависимости от типа карты.

Все герои могут не только стрелять, но еще и использовать различные способности.

Киберспорт здесь не очень развит, и единственный турнир, к которому стремится большинство игроков – Overwatch League, в которой разыгрывается $275 000.

Fortnite

Fortnite – шутер, в котором 100 игроков оказываются на острове, из которого выберется только один (или двое, если запустить командную игру).

Epic Games активно занимаются развитием киберспорта и провели в 2019 году турнир с общим призовым почти $10 млн.

World of Tanks

World of Tanks – аркадный симулятор, где игроки, управляя танками, захватывают точки и уничтожают друг друга на картах, приближенных к реальным военным локациям.

Сейчас World of Tanks сложно назвать полноценной киберспортивной дисциплиной.

Tekken 7

Tekken 7 – еще один файтинг, которому удалось стать киберспортивной дисциплиной, причем популярной на просторах нашей необъятной. Так, в мае 2021 года прошел чемпионат России по компьютерному спорту-2021, куда был включен Теккен, и победителю досталось 250 тысяч рублей. В 2020 году проходили эти же соревнования, и жанр «файтинг» также представлял Tekken 7.

Игра продолжает серию олдскульных файтингов 1994 года, с которой многие наверняка познакомились на первых приставках семейства PlayStation. Седьмая часть вышла в 2017 году на движке Unreal Engine 4 и способна порадовать сложными, но зрелищными поединками, а по популярности игра ничуть не уступает тому же Mortal Kombat.

Как стать киберспортсменом

Главная проблема для большинства подростков – как стать киберспортсменом.

На самом деле нет определенного метода, как попасть в кибер спорт, так как это, по сути, происходит только после того, как игрок попадает в сильную команду, способную участвовать в крупных соревнованиях, или же сам примет участие, если выбрал одиночную дисциплину.

Факультет киберспорта

На Esports факультетах сейчас в основном учат не киберспортсменов, как это думают многие, а менеджеров, которые будут помогать игрокам превращать их навыки и результаты в прибыльный бизнес. 

Работа

Помимо того, что человек может участвовать на турнирах, он еще и может устроиться на работу в различные киберспортивные организации.

При проведении турниров здесь требуется практически тот же персонал, что и на каком-нибудь футбольном чемпионате, включая возможность стать комментатором любимой игры и получать за это деньги.

Благодаря этому работа в киберспорте доступна людям с самыми разными специальностями.

Фильмы про киберспорт

На данный момент снято уже множество интересных фильмов про Esports, среди которых рекомендуем посмотреть:

  • Гамер;
  • Noobz;
  • Free to Play;
  • Восхождение легенд;
  • The Celebrity Millionaires of Competetive Gaming (Cybersport).

Роль тренера

Сегодня тренер есть практически у любой профессиональной команды.

В большинстве случаев он выполняет роль психолога команды, а также может совмещать работу аналитика, который смотрит игры своей команды и игры противников, после чего дает своему коллективу какие-то рекомендации на предстоящие матчи.

Другими словами, роль тренера в киберспорте значительно отличается от его деятельности в обычном спорте, где он занимается организацией и проведением различных тренировок.

Как Apple и другие цифровые экосистемы объединяют передовые технологии

Герман Греф и Стив Возняк, сооснователь Apple, обсудили, как экосистемы меняют глобальную экономику и помогают компаниям интегрироваться в мировое сообщество.

При этом компания всегда отталкивалась от пользовательского опыта, стремясь сделать переход с одного устройства на другое «бесшовным», почти незаметным. Apple использует огромный объем данных для обучения алгоритмов и улучшения своих сервисов, но настаивает на том, что они остаются внутри экосистемы и не передаются третьим лицам.

Стив Возняк:

«Когда данными занимаются люди и они же принимают решение о том, как эти данные используются — вот тогда возникают проблемы, в том числе политические. Apple занимает четкую позицию против мониторинга пользовательского трафика и продажи его рекламодателям. Всего $2 в месяц, которые вы платите за подписку, обеспечивают вам полную приватность. Мы бы хотели, чтобы другие крупные экосистемы — такие как Facebook или Google — делали то же самое».

Говоря об ИИ, Возняк уточнил, что это все еще не полноценный интеллект, который мог бы превзойти человеческий мозг. Мы слишком полагаемся на технологии, которые пока всего лишь инструмент для конкретных задач, а не принятия решений.

«Нельзя заставлять технологии думать за нас, особенно — думать самостоятельно», — отметил Возняк.

Среди самых перспективных технологий для экосистем сегодня Возняк отметил биометрию вместо логина и пароля и распознавание лиц, которое проникает во все сферы.

Индустрия 4.0

Биометрия в банках: что это, зачем и к чему приведет

Рекомендации по защите бизнеса от киберугроз

Принимая во внимание текущую ситуацию с угрозами и основываясь на выводах, полученных в процессе расчёта CRI, глобальный бизнес всё ещё может значительно минимизировать свои риски, внедряя лучшие методы обеспечения безопасности. К ним относятся:

  • построение системы безопасности на основе критических данных путём сосредоточения внимания на управлении рисками и угрозах, которые могут быть направлены на эти данные;

  • минимизация сложности инфраструктуры и улучшение согласованности по всему стеку безопасности;

  • смена позиции высшего руководства компаний в части восприятия безопасности как конкурентного преимущества;

  • улучшение защиты бизнес-среды, включая надлежащую защиту BYOD, устройств IoT и промышленных устройств IoT, а также облачной инфраструктуры;

  • инвестирование в новых талантливых сотрудников и в существующий персонал службы безопасности, чтобы помочь им идти в ногу с быстро меняющимся ландшафтом угроз, а также улучшить показатели удержания персонала;

  • проверка существующих решений безопасности с использованием новейших технологий для обнаружения актуальных угроз, таких как программы-вымогатели и бот-сети;

  • формирование функциональной, масштабируемой и динамичной архитектуры безопасности ИТ.

Перспективы

Киберспорт для детей и взрослых будет развиваться семимильными шагами и дальше.

Несмотря на то, что в последнее время рынок мобильных игр забирает большую часть аудитории, призовые в киберспортивных соревнованиях по-прежнему увеличиваются, и неизвестно, когда этот рост прекратится.

Пока все больше людей приобщается к профессиональному геймингу, интересуется матчами и различными игровыми девайсами, поэтому многие компании по-прежнему заинтересованы в организации чемпионатов.

Киберспорт и Олимпийские игры 2024 года

На данный момент неизвестно, будет ли киберспорт участвовать в предстоящей Олимпиаде, но Тони Естангнет, занимающий пост председателя Парижского конкурсного комитета, заявил, что собирался обсудить такую возможность после Олимпиады в Токио.

Как изменились киберугрозы в пандемию

Клаус Шваб отметил, что в 2020 году уровень киберугроз заметно вырос, и новые технологии — главное оружие в борьбе с ними. Тему продолжил , главный эксперт «Лаборатории Касперского». Он рассказал, как выглядела «пирамида киберпреступности» в прошлом году:

Нижний уровень — самые примитивные атаки, которые составляют 94% от всех. Главная особенность 2020 года — фишинговые сайты на тему COVID-19: помощь в получении пособий и компенсаций, поддельные сертификаты о вакцинации и QR-коды. На втором месте по популярности — мошенничества с доставкой товаров и услуг.

Самые успешные кибер-аферы-2020 нижнего уровня

(Фото: Cyber Polygon)

Кроме того, заметно участились звонки мошенников, которые представляются службой безопасности банка.

Средний уровень — 5% от всех киберугроз — это атаки программ-вымогателей, каждая четвертая из которых пришлась на корпоративных пользователей. Среди самых ярких примеров — атака на сеть американских заправок Colonial Pipeline, которая привела к их полному коллапсу и атака на ирландскую службу здравоохранения: в итоге люди не могли записаться на вакцинацию или на прием ко врачу.

Верхний уровень — самые сложные и точно таргетированные атаки, на расследования которых иногда уходят годы. Всего таких в 2020 году был 1%.

В период пандемии многие перешли на удаленку, и работа служб безопасности заметно усложнилась. Вместо защищенных корпоративных сервисов сотрудники перешли на чаты в мессенджерах, а требования ИБ при работе с личных устройств просто игнорируются. Когда атака происходит, сотрудникам СБ приходится несколько дней отслеживать каждое личное устройство, тогда как при работе в офисе на поиск уязвимости уходили минуты.

Индустрия 4.0

Десять самых громких кибератак XXI века

По статистике Kaspersky Security Network, в 2020 году 10,2% компьютеров по всему миру были атакованы хотя бы один раз. В России таковых было около 20%, тогда как в 2010-м — более 70%. Более 600 тыс. устройств подверглись попыткам заражения вредоносным ПО через онлайн-доступ к банковским счетам. Количество уникальных URL-адресов, с которых атакуют злоумышленники, выросло до 173 млн.

Всего в мире зафиксировано более 900 киберпреступников и более 1 млрд вредоносных программ.

Сферы, которые чаще всего подвергались атакам в 2020 году

(Фото: Cyber Polygon)

Вопросы и ответы

Как попасть в киберспорт

Показывать результаты в любой из киберспортивных дисциплин и отбираться на турниры через открытые квалификации или получив приглашение от одной из команд.

Как работает киберспорт

Компании организовывают турниры. В них участвуют профессиональные игроки, которые борются за крупные призовые фонды. Все это сопровождается рекламой различных брендов, служащей основным источником заработка для индустрии.

Почему киберспорт достоин статуса официального спорта

Киберспортсмены ежедневно тратят более 10 часов на упорные тренировки, у некоторых эта цифра может доходить и до 20 часов. Из огромного числа игроков профессионалами становится менее 5% пользователей, наделенных талантом и достаточно усердных для того, чтобы упорно совершенствоваться и улучшать свои навыки.

Где признан киберспорт

На данный момент в 22 странах мира, в число которых входят: Россия, Италия, Китай, Грузия, Финляндия, Азербайджан, Китай, Индия, Южная Корея, ОАЭ, Малайзия.
 

Как Интерпол и частные корпорации борются с киберугрозами

Директор по расследованию киберпреступлений Интерпола Крейг Джонс, генсек Интерпола Юрген Шток, CEO Cyber Threat Alliance Майкл Дэниел и руководитель направления Global Intelligence FS-ISAC Тереза Уолш обсудили, как международные организации борются с транснациональными кибератаками.

Главная угроза последних лет — вирусы-шифровальщики. Это разновидность программ-вымогателей (они же трояны), которые кодируют ценные файлы на компьютере и требуют выкуп за их расшифровку.

Сам рынок хакерских услуг за последние годы стал широко развитым и хорошо организованным. Здесь работают целые подпольные корпорации с мощной ИТ-инфраструктурой и предоставляют кибератаки как полноценный сервис. Они атакуют целые правительства и даже министерства здравоохранения, ставя под угрозу жизни людей.

Дать отпор им можно, объединив усилия и технические возможности. К примеру, Интерпол сотрудничает с государственными и частными структурами по всему миру, используя данные разведслужб по всему миру и делясь своими наработками в этой области. Международные организации в сфере кибербезопасности, в свою очередь, передают данные об атаках и делятся успешными кейсами. Важным инструментом является стратегия Zero Trust.

Ставки на киберспорт

Помимо возможности попасть в комьютерный спорт многих людей, которые хорошо разбираются в той или иной игре, привлекает возможность ставить ставки на киберспорт.

Некоторые на этом также зарабатывают неплохие деньги, которые можно сравнить с тем, сколько зарабатывают киберспортсмены в тир-2 коллективах топовых дисциплин.

Как ставить ставки на киберспорт

Сделать кибер ставки сегодня предлагает множество БК с локализацией на русский язык. 

Достаточно просто зарегистрироваться на одном из букмекерских сайтов.

Далее останется просто пополнить баланс и выбрать событие для ставки.

Виды ставок

Есть множество вариантов, как делать ставки на киберспорт.

В первую очередь, это, конечно, победитель встречи, но, помимо этого, есть ряд других:

  • Фора. Ставка на победу команды с форой по картам, фрагам или другим показателям.
  • Тоталы. Сколько будет сыграно карт/сделано фрагов/убито существ и т.д. Обычно это ставки на «больше/меньше» значения, выставленного букмекером.
  • Первое убийство. Кто первым убьет противника в матче.
  • Лайв. Такие же ставки, как и стандартные, но делаются во время проведения матча, а не до его начала. 

Это только краткий перечень возможных ставок.

Точный список всегда зависит от того, какого букмекера вы выбрали.

Где делать ставки на киберспорт

На специальных букмекерских сайтах.

Обратите внимание, что некоторые из них блокируются провайдерами в различных государствах, в связи с чем приходится пользоваться VPN-клиентами и другими программами для обхода блокировок. Блокировка не говорит о недобросовестности сайта, а только о том, что в вашей стране его деятельность считается незаконной

Блокировка не говорит о недобросовестности сайта, а только о том, что в вашей стране его деятельность считается незаконной.

История и развитие

«Киберспорт – это профессия или развлечение?» – вот вопрос, которым задаются тысячи людей. Многим сложно понять, как щелкание клавиатурой и мышкой смогло стать прибыльным занятием и получило статус спортивной дисциплины.

Взглянем на историю развития киберспорта – это поможет понять путь его становления.

Первый киберспортивный турнир – его прародитель – состоялся аж в 1972 году. 24 студента Стэнфордского университета соревновались в игре Spacewar. Одновременно играют два человека – выигрывает тот, кто собьет космический корабль противника. Победитель получил подписку на журнал Rolling Stone!

  • Рост и расширение индустрии компьютерных игр пришелся на 1990-е годы – тогда постоянно проводились небольшие локальные турниры и соревнования, подобные самому первому событию в мире киберспорта;
  • Восемь лет спустя (в 1998 году) разработчик Atari провел следующее крупное киберсобытие – соревнование по Space Invaders, участие в котором приняли несколько тысяч человек;

Первый массовый турнир «Red Annihilation» был проведен в 1997 году – его организовал Эйнджел Муньен, игроки сражались в Quake. Он проходил в несколько этапов – сначала 2000 американских игроков соревновались в формате онлайн, а уже потом 16 финалистов прибыли в Антланту, на выставку Electronic Entertainment Expo. Впервые трансляция активно велась в интернете, победитель получил Ferrari 328 GTS – им стал Деннис Фонг;

Именно после первого турнира Муньезом была создана первая профессиональная лига киберспорта Cyberathlete Professional League (CPL).

В двухтысячных началось становление интернета – тогда свет увидели такие известные продукты, как Старкрафт или Контрстрайк. Открылась следующая страница:

В 2000 году стартовал турнир World Cyber Games – первый призовой фонд составил 600 тысяч долларов, а спонсором выступил Самсунг;

  • В 2002 году была создана Major League Gaming (MLG), одна из самых успешных киберлиг;
  • В 2003 году в Южной Корее возникли две профессиональные лиги, OnGameNet StarLeague и MBC Game StarLeague, состязания в которых транслировались по двум исключительно игровым телевизионным каналам;

Тогда же во Франции был запущен конкурент WCG, Electronic Sport World Cup — международный чемпионат, имеющий в спонсорах Intel и NVIDIA.

Вы сможете однозначно ответить на вопрос: «Киберспорт – это профессия или хобби?», если узнаете, сколько тренируются участники команд. Нужно отточить реакции, изучить каждую мелочь, каждую деталь карты и суметь войти в полное взаимодействие с другими пользователями. Профессиональные игроки проводят за компьютером по 8-12 часов в день, у них есть тренеры – специалисты, вырабатывающие стратегии и тренирующие дисциплину и реакцию. Неудивительно, что спортсмены зарабатывают достойно, ведь киберспорт – это сложный процесс! О цифрах поговорим позже, пока мы обсудим, какие именно игры становятся предметом битвы.