Популярные киберспортивные игры

Мобильный гейминг

Возможно, вы и не догадывались, но киберспорт на мобильных устройствах появился очень давно. Еще в конце двухтысячных геймеры умудрялись зарабатывать, побеждая в чемпионатах по гоночному симулятору Asphalt. И это один пример из многих. Теперь же смартфоны стали производительными и на них можно выпускать полноценные соревновательные игры, от MOBA до шутеров и ККИ. Чем и пользуются издатели. 

PUBG Mobile, Mobile Legends, Arena of Valor, Clash of Clans, новая LoL: Wild Rift — пускай их киберспортивная составляющая популярна в основном в Азии, Океании и частично в Северной Америке, спрос на мобильный киберспорт растет

И будет расти, ведь его развитием продолжают активно заниматься крупные компании, осознавая важность мобильного рынка и его невероятную прибыльность. Так что, в 2021 году, даже не имея мощного ПК, вы получите шанс стать звездой киберспорта, имея всего лишь смартфон среднего класса. 

Про киберспорт

Сейчас очень многое, о чём раньше никто никогда и подумать не мог, становится реальностью. Разве можно было предположить лет двадцать назад, что командное либо индивидуальное соревнование в видеоиграх может быть признано во всем мире официальным видом спорта наравне с футболом и плаванием?

Киберспортсмены получают значительные денежные суммы за победу на турнирах. Заметно растет интерес аудитории к киберспортивным дисциплинам. Бум игровой индустрии, оборот которой составляет почти 175 миллиардов долларов в год, и колоссальное увеличение количества игроков по всему миру перевели обыкновенные видеоигровые матчи геймеров на спортивные (а правильнее сказать, на киберспортивные) рельсы.

Монетизация киберспорта не заставила себя ждать, и призовые фонды киберпортивных соревнований по таким проектам как Dota 2, League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive и многих других тайтлов составляют десятки миллионов долларов, а это баснословные суммы. Возникает вопрос: если сегодня киберспорт настолько популярен, то что с ним станет в будущем?

История и развитие

«Киберспорт – это профессия или развлечение?» – вот вопрос, которым задаются тысячи людей. Многим сложно понять, как щелкание клавиатурой и мышкой смогло стать прибыльным занятием и получило статус спортивной дисциплины.

Взглянем на историю развития киберспорта – это поможет понять путь его становления.

Первый киберспортивный турнир – его прародитель – состоялся аж в 1972 году. 24 студента Стэнфордского университета соревновались в игре Spacewar. Одновременно играют два человека – выигрывает тот, кто собьет космический корабль противника. Победитель получил подписку на журнал Rolling Stone!

  • Рост и расширение индустрии компьютерных игр пришелся на 1990-е годы – тогда постоянно проводились небольшие локальные турниры и соревнования, подобные самому первому событию в мире киберспорта;
  • Восемь лет спустя (в 1998 году) разработчик Atari провел следующее крупное киберсобытие – соревнование по Space Invaders, участие в котором приняли несколько тысяч человек;

Первый массовый турнир «Red Annihilation» был проведен в 1997 году – его организовал Эйнджел Муньен, игроки сражались в Quake. Он проходил в несколько этапов – сначала 2000 американских игроков соревновались в формате онлайн, а уже потом 16 финалистов прибыли в Антланту, на выставку Electronic Entertainment Expo. Впервые трансляция активно велась в интернете, победитель получил Ferrari 328 GTS – им стал Деннис Фонг;

Именно после первого турнира Муньезом была создана первая профессиональная лига киберспорта Cyberathlete Professional League (CPL).

В двухтысячных началось становление интернета – тогда свет увидели такие известные продукты, как Старкрафт или Контрстрайк. Открылась следующая страница:

В 2000 году стартовал турнир World Cyber Games – первый призовой фонд составил 600 тысяч долларов, а спонсором выступил Самсунг;

  • В 2002 году была создана Major League Gaming (MLG), одна из самых успешных киберлиг;
  • В 2003 году в Южной Корее возникли две профессиональные лиги, OnGameNet StarLeague и MBC Game StarLeague, состязания в которых транслировались по двум исключительно игровым телевизионным каналам;

Тогда же во Франции был запущен конкурент WCG, Electronic Sport World Cup — международный чемпионат, имеющий в спонсорах Intel и NVIDIA.

Вы сможете однозначно ответить на вопрос: «Киберспорт – это профессия или хобби?», если узнаете, сколько тренируются участники команд. Нужно отточить реакции, изучить каждую мелочь, каждую деталь карты и суметь войти в полное взаимодействие с другими пользователями. Профессиональные игроки проводят за компьютером по 8-12 часов в день, у них есть тренеры – специалисты, вырабатывающие стратегии и тренирующие дисциплину и реакцию. Неудивительно, что спортсмены зарабатывают достойно, ведь киберспорт – это сложный процесс! О цифрах поговорим позже, пока мы обсудим, какие именно игры становятся предметом битвы.

Работа в киберспортивной сфере

Киберспорт предоставляет геймерам большое поле для манёвра. Они всегда могут занять в киберспортивной среде место менеджера, обозревателя, комментатора либо маркетолога. Киберспорт бурно развивается, а циркулирующие в этой сфере деньги огромны. Видеоигровые развлечения сегодня — это огромнейшая индустрия, где способный человек всегда найдёт собственную нишу.

Подводя итог, дадим несколько советов, которые наверняка пригодятся начинающим киберспортсменам:

Для того чтобы начинать карьеру в киберспортивной сфере жизненно необходимо иметь начальный капитал и денежную подушку на случай, если никакого положительного результата за долгое время добиться не получилось;
Если вы станете побеждать на турнирах в составе команды, то обязательно нужно продумывать годовой бюджет (гонорары игрокам, сотрудничество со спонсорами и т. д.), иначе такая команда долго не просуществует;
Постоянные многочасовые тренировки, анализ ошибок своей команды и изучение стратегий конкурентов — основа для успеха на киберспортивном поприще;
Сотрудничество со спонсорами, которые хорошо разбираются в этой сфере, отличается от подхода спонсоров, которые мало что понимают в киберспорте

Важно учесть эти отличия;
Вы точно будете иногда проигрывать. Это неизбежно

Важно воспринимать это как данность и не убиваться почём зря. Анализируйте свои ошибки, чтобы в будущем их больше не допускать.

Получить высококачественное образование, которое очень востребовано в наш постиндустриальный век, можно в вузах — лидерах современного образования.

Smite World Championship 2014 — $2,6 млн

Неожиданно в нашем рейтинге оказалась совсем непривычная дисциплина — MOBA игра Smite. Лидерам игра уступает, но преданная аудитория помогла организаторам сделать настоящий чемпионат мира.

SMITE — многопользовательская игра в жанре MOBA с видом от третьего лица, разработанная компанией Hi-Rez Studios для операционной системы Windows. В качестве героев в игре представлены боги из греческой, египетской, римской, индийской, китайской, японской, скандинавской, мезоамериканской и кельтской мифологий. SMITE был анонсирован 21 апреля 2011 года и появился на свет 31 мая 2012 года. Спустя четыре года, в июле 2015 года, SMITE достигла отметки в 10 миллионов игроков по всему миру.

Киберспортивная лига ESL оказывает игре активную поддержку. Уже с закрытого бета-теста в игре Smite прошло несколько турниров на площадке ESL с реальным призовым фондом. 10 и 11 января 2015 года в Атланте Hi-Rez Studios провела турнир с призовым фондом более 2 600 000 долларов.

Результаты  Smite World Championship 2014

Место Команда Призовые
1 Cognitive Prime $1 300 000
2 Titan $522 000
3 Cognitive Red $391 000
4 SK Gaming $261 000

5. The International 3 — $2,8 млн

The International 2013 — третий турнир по игре Dota 2, проведённый компанией Valve, который прошёл в Сиэтле с 3 по 12 августа 2013 года. Начальный призовой фонд составил 1 600 000 долларов США, а дополнительный сбор с билетов составил ещё 1 274 407 долларов США. Призовой фонд, на момент 2013 года оказался самым большим за всю историю киберспорта. Для освещения турнира были приглашены известные комментаторы, которые в том числе проводили прямые видео трансляции.

В турнире традиционно участвовало 16 команд. Приглашение на турнир получили 13 команд со всего мира, а ещё две были выбраны при помощи онлайн квалификаций «Wild Card Qualification» (проведённых 13—19 мая 2013 года для запада и 20—30 мая 2013 года для востока); последнее приглашение было разыграно 3 августа в Сиэтле между командами, занявшими вторые места на квалификациях, его получила команда Китайская Народная Республика  Rattlesnake.

Также еще до начала онлайн квалификации 7 мая 2013 года во внутриигровой магазин была добавлена интерактивная виртуальная книга The Interactive Compendium, которая посвящена The International 2013. Игроки, купившие книгу, получили возможность участвовать в различных голосованиях и конкурсах, а также были награждены определёнными призами. Цена книги составляла $9.99 или 299 рублей. Организаторы сообщили, что 25 % от выручки с продажи книг будут добавлены в призовой фонд турнира, который изначально составлял 1,6 миллиона долларов. По мере того, как призовой фонд турнира увеличивался, владельцы книг получали уникальные подарки. Суммарно с продажи сборников призовой фонд был увеличен на $ 1 274 407 и составил $ 2 874 407.

Результаты The International 3

Место Команда Призовые
1 The Alliance $1 437 204
2 Natus Vincere $632 370
3 Orange.Neolution $287 441
4 TongFu $201 208
5-6 DK $114 976
5-6 Invictus Gaming $114 976
7-8 Fnatic $43 116
7-8 Team Liquid $43 116
9-12 LGD Gaming
9-12 Team Dignitas
9-12 Team Zenith
9-12 LGD Gaming.International
13-16 mousesports
13-16 Rattlesnake
13-16 Virtus.Pro
13-16 Invasion MUFC

Что такое киберспорт?

Киберспорт, как и традиционный, может быть двух видов:

  • Командным – в этом случае соревнуются две или более команды;
  • Индивидуальным – каждый игрок играет сам за себя.

Представьте, что мы живем в момент зарождения футбола: люди не понимают правил, которые постоянно меняются, считают забаву с мячом пустой тратой времени, а противники кричат о регби, как о единственно правильном виде спорта. Однако фанатов становится слишком много, и это вынуждает государство вмешаться и сделать футбол легальным видом спорта. И вот, футбол за 50 лет проходит путь от никому непонятного явления до международных матчей с профессиональными игроками.

Это напоминает киберспорт сегодня, только на похожий сценарий ему потребовалось менее 20 лет и в условиях жесточайшей конкуренции за каждую секунду времени потенциального или уже существующего потребителя. Крупнейшие мировые бренды и государственные институты все активнее штурмуют киберспортивную индустрию.

Плюсы и минусы киберспорта

Помимо очевидных плюсов киберспорта, немногие по-настоящему задумываются и о минусах такой деятельности, а они есть.

Сильные стороны:

  • Высокий заработок;
  • Превращение хобби в интересную, современную и хорошо оплачиваемую профессию;
  • Возможность путешествовать по миру;
  • Социальное признание аудиторией;
  • Расширение круга общения;
  • Широкий спектр деятельности.

Слабые стороны:

  • Высокая конкуренция, а значит, и риск не достигнуть поставленных целей;
  • Необходимость иметь значительный начальный капитал для старта карьеры;
  • Игра требует много времени;
  • Сидячая малоподвижная работа;
  • Нерегулярный доход.

Intel Extreme Masters

Несмотря на несколько попыток различных организаций явить миру «третьего кита», то есть альтернативную турнирную серию, долгое время сделать это не удавалось никому.

В 2006 году одна из старейших профессиональных организаций в Европе ESL (Electronic Sports League) объявила о создании новой турнирной серии Intel Extreme Masters. Немцы (штаб-квартира ESL находится в Кёльне) решили отказаться от достаточно посредственных в плане игрового уровня и зрительского интереса национальных отборочных соревнований, заменив их региональными. Таким образом, на решающих турнирах выступали исключительно сильнейшие игроки и команды, поэтому интрига присутствовала даже в матчах самых ранних стадий.

Кроме того, из всего обилия игр в качестве дисциплин выбирались исключительно самые интересные для зрителя: к изначальным Counter-Strike, WarCraft 3 позже добавились World of Warcraft, Quakelive, Dota, StarCraft, League of Legends, Hearthstone.

Региональные финалы этой турнирной серии шли во многих крупных городах, в том числе и в Москве. Мировые же финалы до 2014 года неизменно проводились в Ганновере в рамках крупнейшей технологической выставки в мире CeBIT. После открытия офиса в Катовице мировые финалы Extreme Masters переехали в этот польский город.

Немногие представители СНГ могли похвастаться наличием медалей этой в высшей степени конкурентной турнирной серии, а одержать победу в мировом финале нашим киберспортсменам удавалось лишь трижды. Дважды в этом турнире смогла выиграть украинская команда по Counter-Strike Natus Vincere (в 2010 и 2011 годах), а также россияне из команды Moscow Five по League of Legends, ставшие чемпионами в 2012 году.

Именно Intel Exteme Masters задали стандарты организации крупных, ориентированных на большое число зрителей, киберспортивных турниров. Похожие системы отборочных соревнований затем начали использовать организаторы многих других турниров, а также разработчик League of Legends из Riot Games или создатели World of Tanks из Wargaming.

Даже родной брат Intel Exteme Masters, турнирная серия ESL One от тех же организаторов, во многом подражает этому турниру, хотя и не имеет единого мирового финала в качестве некой кульминационной точки.

Нельзя также не отметить, что Intel Exteme Masters а своё время задали высокую планку для телевизионных и интернет-трансляций как самих матчей, так и той атмосферы, что царит на подобных мероприятиях. Студии аналитики, включения с места событий, вещи довольно привычные для сегодняшнего зрителя, впервые на профессиональном уровне появились именно там.

Лига достаточно восприимчива к изменения на киберспортивной сфере, вводя новые дисциплины и отказываясь от тех, что теряют свои актуальность. ESL также не боятся экспериментировать с форматами отборочных турниров, оставаясь, а иногда даже задавая тренды для других организаций и серий.

ЧАСТЬ 2

С самого начала  истории киберспорта была проведено великое множество соревнований, но  в этой части вашему вниманию мы представили рейтинг турниров с самыми большими призовыми фондами.

Раздел «Игры»

Отдельного внимания на сайте cybersport.ru заслуживает раздел игр. На портале собраны чуть ли не вообще все игры, связанные с киберспортом. В раздел входят такие представители индустрии как:

  • Dota 2
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • League of Legends
  • PUBG
  • Apex Legends
  • Artifact
  • Fortnite
  • Overwatch
  • FIFA.

Помимо этих весьма популярных сегодня игр, в разделе есть возможность отдать дань уважения дисциплинам, с которых все началось, а именно: Warcraft III и Quake. Сама страница раздела и интерфейс выглядят весьма удобно. Она разделена на две части. В первой приведенная общая информация об игре (системные требования, описания, разработчик и прочее), во второй непосредственно связанные с ней аспекты. Так здесь можно не только узнать последние новости о любимой дисциплине, но и выучить новые фишки либо ознакомится с патчами и обновлениями.

FIFA

FIFA стал одним из лучших и самых популярных спортивных симуляторов. Геймерам предлагается принять участие в мировых футбольных матчах, стать настоящим футболистом в лиге чемпионов. Разработчики проекта позволили каждому игроку настраивать под себя гейм-аспект: задавать ширину построения, атаки, процесс розыгрыша мяча.

Первое, что буквально бросается в глаза – графика. Визуальная часть игры смотрится идеальной, доставляя массу положительных впечатлений. Вид на трибуны, газон и все остальное в футбольном мире, впечатляет, хотя некоторые геймеры говорят, что можно было бы добавить сочности, реалистичности. Другие говорят, что в этой киберспортивной игре, графика идеальна.

Любители футбола по достоинству оценивают проект. Принципы игры, варианты ударов, распасовки, навесы и прочие футбольные «штучки» в FIFA прорисованы отлично.

Как стать киберспортсменом

Главная проблема для большинства подростков – как стать киберспортсменом.

На самом деле нет определенного метода, как попасть в кибер спорт, так как это, по сути, происходит только после того, как игрок попадает в сильную команду, способную участвовать в крупных соревнованиях, или же сам примет участие, если выбрал одиночную дисциплину.

Факультет киберспорта

На Esports факультетах сейчас в основном учат не киберспортсменов, как это думают многие, а менеджеров, которые будут помогать игрокам превращать их навыки и результаты в прибыльный бизнес. 

Работа

Помимо того, что человек может участвовать на турнирах, он еще и может устроиться на работу в различные киберспортивные организации.

При проведении турниров здесь требуется практически тот же персонал, что и на каком-нибудь футбольном чемпионате, включая возможность стать комментатором любимой игры и получать за это деньги.

Благодаря этому работа в киберспорте доступна людям с самыми разными специальностями.

Фильмы про киберспорт

На данный момент снято уже множество интересных фильмов про Esports, среди которых рекомендуем посмотреть:

  • Гамер;
  • Noobz;
  • Free to Play;
  • Восхождение легенд;
  • The Celebrity Millionaires of Competetive Gaming (Cybersport).

Роль тренера

Сегодня тренер есть практически у любой профессиональной команды.

В большинстве случаев он выполняет роль психолога команды, а также может совмещать работу аналитика, который смотрит игры своей команды и игры противников, после чего дает своему коллективу какие-то рекомендации на предстоящие матчи.

Другими словами, роль тренера в киберспорте значительно отличается от его деятельности в обычном спорте, где он занимается организацией и проведением различных тренировок.

Overwatch

Экшен-шутер Overwatch пошел в киберспорт сразу же после релиза. Первыми появились лиги в Азии (APEX, OPS и OPC). Призовой фонд подобных региональных турниров сразу же составил 300 тысяч долларов США. Дальше чемпионаты по Overwatch добрались до Америки и Европы. Тут это вылилось в турниры Major League Gaming, DreamHack, и Intel Extreme Masters. Правда тут призы уже поменьше и редко превышают 100 тысяч.

В 2016 году прошел первый чемпионат мира по Overwatch — Overwatch World Cup 2016. Судя по нему, нагибаторами в Overwatch стала Южная Корея. В 2017 году Blizzard запустила официальную лигу Overwatch League, куда вошли 14 команд. Общий призовой фонд лиги составил 3,5 млн долларов. В 2019 году эта сумма увеличилась до 5 млн. долларов, а количество команд, вошедших в лигу, стало 20. В 2020 году турниры отменили по понятным причинам, но перенесли их в формат онлайн.

Правда, чтобы принять участие в официальном чемпионате, киберспортивная команда должна купить себе постоянное место. В зависимости от региона его стоимость достигает 20 млн долларов. Это отпугнуло часть профессиональных команд и все же почти все места заняты. Среди известных команд свои составы в Overwatch League есть у Cloud9, Immortals, Team EnVyUs, Lunatic-Hai, NRG eSports и Misfits.

Игровая индустрия и киберспортсмены

Но вернёмся к более приземлённым вещам и попробуем объяснить, кем является киберспортсмен. Киберспортсмен — это профессиональный игрок в определённых дисциплинах (будь то многопользовательский «шутер» от первого лица или мультиплеерная онлайновая боевая арена MOBA), участвующий в тематических турнирах и соревнованиях в борьбе за денежный приз. Для каждой киберспортивной дисциплины нужны различные умения, среди которых и скорость реакции, и отточенное мастерство стрельбы, и стратегическое мышление.

Киберспортсмены могут быть как одиночками, так и командными игроками. По понятным причинам, кибератлеты довольно молоды (18−30 лет), однако почти все они начинали свою карьеру на любительских и полупрофессиональных ресурсах ещё с 13-летнего возраста. Чем отличается любитель от профессионала?

Любитель не получает никакого гонорара за игру, а чаще всего даже тратит на неё деньги, приобретая внутриигровые скины и лутбоксы за реальные деньги. А вот у профи совершенно обратная ситуация: видеоигра для него является главным источником заработка.

Ежедневные виртуальные тренировки позволяют киберспортсмену оттачивать игровые навыки, лучше понимать нюансы геймплея и набираться опыта. В киберспорте конкуренция очень жёсткая, поэтому одни чемпионы раз за разом сменяют друг друга.

Возвращаясь к теме любительских киберспортивных соревнований, упомянем актуальную инициативу университета «Синергия», в котором есть уникальный Факультет игровой индустрии и киберспорта

Так вот, при факультете создана студенческая киберспортивная лига, где будут соревноваться несколько команд киберспорта. Команда университета «Синергия» намерена бороться со своими соперниками за победу в следующих дисциплинах:

  • Dota 2 (многопользовательская онлайновая боевая арена);
  • Counter-Strike: Global Offensive (мультиплеерный командный «шутер» от первого лица);
  • Hearthstone (коллекционная карточная онлайн-игра);
  • StarCraft (стратегия в реальном времени).

Участие в турнире бесплатное, без ограничений по возрасту и региону. Прямая трансляция происходящего будет вестись на игровой платформе для проведения киберспортивных матчей Faceit.

О времени проведения турнира, наградах за призовые места, а также о всех новостях тех, кто решил учиться на киберспортсмена, следите на YouTube-канале Факультета игровой индустрии и киберспорта. Подписывайтесь, будьте в курсе.

Overwatch

Overwatch – шутер, быстро и на долго завоевавший сердца геймеров. Игра начинается с выбора персонажа – здесь их 21. Изначально они обладают парочкой навыков, ультимативными способностями. Из снаряжения – у каждого по одному виду оружия.

Персонажи представлены так, что резко выделяются на общем фоне. Для каждого из них характерна определенная сильная и слабая сторона. Некоторые игроманы специально переключаются между персонажами, когда им надоедает игра.

Разработчики проекта создали его практически полностью безупречным. Все игровое пространство легко читается, каждый силуэт четко просматривается. Хорошее аудио сопровождение не редко помогает ориентироваться, узнавать о нападении.

Киберспортивная игра «Overwatch» привлекает мелочами. В ней союзники могут предупредить об опасности сзади, возможность поговорить. Предусмотрена возможность получить дополнительное время, которое может изменить результат сражения в вашу пользу.

В игре геймеры готовы не просто покупать сундуки и прочие вещи за виртуальные деньги, а готовы отдать достаточно крупные реальные суммы. Насколько это правильное решение и стоит ли тратиться на подобные вещи, решать только вам. А вот попробовать поиграть в шутер, стоит. Такой графики и четких продуманных вещей, больше нигде нет.

Что значит киберспорт? Несет ли он пользу

Киберспорт, его еще называют e-Sport, – это виртуальные состязания по компьютерным играм. Игроков, которые соревнуются, называют геймерами. Если раньше игры были офлайн, игроки устанавливали софт на ПК или ноутбук и сами планировали стратегию, выполняли задания, заданные алгоритмом игры, то сегодня киберспорт признан виртуальным видом спорта, по которому проводятся онлайн турниры и LAN-турниры (команды геймеров собираются в установленном месте и проводят соревнования). Тренировочные встречи, отборочные, квалификационные соревнования, турниры, главные чемпионаты, призовые, спонсоры – киберспорту также присущи эти составляющие, как и игровым видам спорта. Поговорим о том, что значит – киберспорт. Можно ли на нем заработать и сделать это основной статьей дохода? Как стать профессиональным геймером? Как и на что делать ставки?

Что такое киберспорт

Что такое киберспорт? Это вид виртуального состязания по какой-либо компьютерной игре. В зависимости от геймплея соревнование может быть:

  • командным. В игре принимают участие две команды по 4-5-6 геймеров. Есть капитан, есть тренер, менеджер в команде;
  • индивидуальным. Каждый геймер отвечает только за себя и свои действия и состязается с таким же геймером из команды соперника.

Существуют киберспортивные команды, в которых есть отдельные составы геймеров, специализирующиеся на определенных играх. Часто киберспортсмен сосредоточен на одной конкретной киберспортивной дисциплине. Но случается, что он занят в нескольких видах виртуального спорта.

Что такое киберспорт, чем он полезен? Это не просто хобби. Благодаря Эйнджелу Муньезу, который создал в 1997 году профессиональную киберспортивную лигу (Cyberathlete Professional League – CPL), киберспорт перерос из развлечения в признанный, в том числе и Россией, официальный вид спорта. Позже появились другие лиги: Electronic Sports World Cup, World Cyber Games и пр.

Рекламодатели, инвесторы, спонсируя турниры и чемпионаты, способствуют развитию игровой и компьютерной индустрии. На деньги, оставшиеся после выплаты призовых, создаются, прокачиваются, обновляются старые и новые компьютерные игры. Часто часть суммы жертвуется в различные благотворительные фонды, идут на поддержку больных, престарелых, животных, экологии.

Кто такой киберспортсмен

Кто такие киберспортсмены? Это игроки, которые участвуют в соревнованиях по киберспорту. С одной стороны, геймеры много времени проводят за компьютерами. С другой стороны, это их работа. В эпоху кибернетики, нано-технологий, компьютеров и интернета такой вид заработка, если речь идет о профессиональных командах, имеет право на существование.

Киберспортсмены постоянно тренируются, то есть работают над повышением собственной квалификации. В день они проводят за ПК от 6 до 12 часов, изучая игру, постоянно следя за гайдами, новостями, участвуя в тренировочных встречах, квалификационных турнирах. С тем, чтобы позже выехать на турнир, который часто проводится в другом городе или даже стране. 

Самый большой призовой фонд в киберспорте

Что такое киберспорт? Это вид спорта. Логично, что за победу в турнире профессиональные геймеры получают, если не зарплату, то призовые. Чем статусней турнир и чем выше место команды в турнирной таблице, тем выше гонорар. Сумма может исчисляться сотнями и миллионами долларов США.

Ежегодно самые большие призовые фонды приходятся на важные международные турниры по киберспорту, например на The International – состязания по Дота 2, Blast Premier Spring Series – состязания по Counter Strike GO. 

Самый большой призовой фонд за победу в Дота 2 был в 2019 году. Разыгрывалось 3 млн. $. В 2020 году призовой фонд по CS GO ожидается  1,375 млн. $.

Конечно, весь призовой фонд одной команде не достанется. Его распределят между чемпионами, командами, которые вошли в тройку лидеров, и теми, кто занял более низкие места. Таким образом, компьютерный спорт также может приносить дивиденты, поэтому стоит развиваться, работать, чтобы пробиться в важные чемпионаты.

Сообщество женщин в киберспорте

Одно время считалось, что киберспортивные игры являются мужским развлечением. Не было женских команд или игроков-женщин в мужских командах. Сегодня состязания проводят между женскими командами, как и между мужскими. В Америке, например, около 40-43% всех команд – женские.

Правда, в одной паре не встретишь противостояние женской и мужской команд. И это не шовинизм, организаторы объясняют закономерность различным подходом женщин и мужчин к решению задач, разную степень эмоциональности, стрессоустойчивости, сосредоточенностью, скоростью реакции.

Малые дисциплины

Эти дисциплины с местами с 18 по 11 уже намного популярнее предыдущих коллег, они имеют в разы большие призовые и размер аудитории. Но всё равно в сравнении с другими более популярными дисциплинами они смотрятся довольно маленькими.

18. Apex Legends

И в самом низу нашего списка, на границе двух категорий расположился Apex Legends. Громкий старт, куча фанатов и множество обещаний о Киберспортивном будущем и большой провал в этом году. Да призовые на игру всё ещё были выделены хорошие, но падение в зрительской аудитории более чем наглядно показывает, как быстро могут упасть новые киберспортивные дисциплины. Сдаётся мне, что взлететь ей уже не удастся и тут или будет падение и забвение, или стагнация в примерно тех цифрах, что есть сейчас.

17. Hearthstone

А чуть выше расположилась ещё одна игра, которая уже долгое время продолжает своё падение. Хартстоун в какой-то момент был одной из самых популярных киберспортивных дисциплин, но затем с каждым годом начал терять аудиторию и вот сейчас он здесь.

По инерции на игру всё ещё выделяют огромные призовые, но аудитория уже не оправдывает эти затраты и цифры на трансляциях уже давно не те что были раньше.

16. FIFA

Ещё одна игра, постепенно продолжающая свою стагнацию в среде киберспортивных дисциплин. Не смотря на любовь спонсоров и инвесторов из традиционного спорта, Фифа в киберспорте является довольно маленькой дисциплиной и хоть в этом году она и смогла улучшить свои показатели по зрительской аудитории, но они всё равно остается не самыми впечатляющими. А упавшие в два раза призовые на турнирах опустили игру ещё ниже в рейтинге.

15. PUBG

И вот мы подходим к крайне интересной дисциплине для сравнения и изучения. Впервые года жизни PUBG довольно неплохо себя показывал и как игра массовая, и как киберспортивная дисциплина. Но затем популярность начала падать и вместе с ней и популярность киберспорта. Стать отдельной крепкой дисциплиной ей не удалось. В прошлом году мы объединили ПК и Мобильную версию. От этого и такие странные цифры в сравнительной статистике. Но в этот раз решили их разделить и, как видите, дела у PUBG идут крайне плохо

Турниры пытаются закидать деньгами, но внимание зрителей это не привлекает

14. Chess

А это самая странная киберспортивная дисциплина по поводу которой было много споров и сомнений и в сообществе и даже во время составления данного топа. Но в итоге было принято решение, что онлайн шахматы, по сути, являются таким, же киберспортом как и любая другая дисциплина, так что не поместить их в этом году в топ было нельзя. В виду отсутствия возможности провести полноценные турниры, почти все шахматисты перебрались в интернете и играли на различных турнирах в сети. Но трансляции шахмат, не смотря на новый для себя способ проведения турниров, смотрело достаточно много людей. Но всё же недостаточно много чтобы забраться выше в нашем рейтинге. Забавно кстати, что самый большой заработок за год среди всех киберспортсменов смог получить Магнус «DrNykterstein» Карлсен. Действующий чемпион мира по шахматам.

13. R6: Siege

Печальная судьба в этом году постигла и Сидж

До этого я говорил, что игре недостаёт призовых, хотя внимание зрителей вполне себе неплохое. Но теперь призовые в игру добавили, но вот внимание аудитории от игры ушло

Скорее всего, из-за отсутствия по ходу сезона оффлайн мероприятий и переноса всех турниров в онлайн.

Хотя вот скажем Six Invitational прошёл ещё до начала пандемии, так что там были настоящие цифры, и уже тогда они были довольно печальными если сравнивать прошлым годом. В общем, похоже, что сейчас данный киберспорт начал немного загибаться, хотя до этого наблюдался и некий рост в данной игре.

12. Overwatch

А вот и, наверное, главная жертва прошедшего года. Тут мы видим падение с претендента на топовую дисциплину в уровень малых киберспортивных игр. Сыграло тут сразу много факторов. И почти все связаны с пандемией. Турниры отменялись и в связи с этим упали и призовые. А вся эстетика данного киберспорта строилась вокруг уникальной атмосферы на стадионах команд, где и проходили матчи Overwatch League. А с переносом в онлайн та атмосфера пропала, и онлайн на трансляциях сразу упал в 2 раза. И как итог игра с 6 места упала на 12.

11. Rocket League

А вот, наверное, самая стабильная дисциплина, которая, не смотря ни на что, продолжает находиться на своём 11 месте. Прошедший год принёс футболу на машинках только рост. Больше призовых, больше зрителей и особенно большой прирост можно заметить в нерегулярных зрителях. Для довольно простой по механике игры это объяснимо, но всё равно можно только похвалить Rocket League за такие результаты.